Bora malhar?! Conheça a história dos videogames fitness
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| Foto: Divulgação/Nintendo |
A Nintendo lançou no dia 18 o jogo Ring Fit Adventure, mais uma tentativa no mercado de games de unir jogos e exercícios físicos. Esse subgênero, chamado exergaming, existe há mais de 35 anos, quase tão antigo quanto os próprios videogames.
Enquanto você se prepara para se exercitar com o seu Switch, confira maneiras ao longo da história que seus videogames tentaram deixar você em forma.
Autodesk HighCycle / Atari Puffer
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| Foto: Divulgação |
O sistema seria incorporado a um primitivo fone de ouvido em realidade virtual e mostrava o cenário em movimento, com base na rapidez com que o ciclista pressionava os pedais. Ciclistas mais velozes eram recompensados com manobras, tendo sua bicicleta decolando e voando sobre a paisagem.
Ao mesmo tempo, a Atari estava desenvolvendo um projeto de codinome “Puffer”, que permitiria uma conexão de uma bicicleta estacionária a uma variedade de computadores e consoles domésticos da Atari.
Pedalar a bicicleta acionaria uma entrada, enquanto controles adicionais trabalhavam nos botões montados no guidão. Vários jogos foram prototipados para o dispositivo, que deveria ser lançado em 1984, mas a forte queda da indústria no ano anterior anulou esse plano e o Puffer também nunca viu a luz do dia.
RacerMate Computrainer
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| Foto: Divulgação |
O software permitia que os motociclistas executassem diversas manobras, incluindo pedalar em pistas virtuais e até fazer rebufos atrás de outras bicicletas para reduzir o atrito do vento.
O Computrainer rapidamente se tornou o principal produto da RacerMate e a empresa o atualizou para acompanhar os avanços do PC até 2017, quando foi descontinuado. Eles até produziram uma versão para o Nintendinho (NES).
O Computrainer rapidamente se tornou o principal produto da RacerMate e a empresa o atualizou para acompanhar os avanços do PC até 2017, quando foi descontinuado. Eles até produziram uma versão para o Nintendinho (NES).
Exus Foot Craz
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| Foto: Reprodução |
Produzido pela empresa de software Exus, o Foot Craz era um bloco de plástico com cinco microinterruptores embutidos, quatro que correspondiam a cada uma das direções cardeais em um joystick da Atari e um para o botão de disparo.
O dispositivo vinha com dois jogos, Video Jogger e Video Reflex. Em Reflex, os jogadores tinham que pisar nas cores correspondentes no pedal para combinar com a tela. Já no Video Jogger, você simplesmente corria no lugar o mais rápido possível para avançar um rosto sorridente em uma pista oval.
Power Pad
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| Foto: Reprodução |
Conhecido no Japão como Family Trainer, o Power Pad era um tapete de plástico flexível desenvolvido pela Bandai. Ele foi lançado inicialmente como Family Fun Fitness nos Estados Unidos, mas a Nintendo rapidamente comprou os direitos do produto e o relançou com um novo nome. Tinha dois lados funcionais - o lado A tinha oito botões, enquanto o lado B tinha 12 dispostos em três fileiras de quatro, sendo o lado preferido para as produtoras de jogos.
O primeiro jogo do Power Pad foi o Athletic World, que permite aos jogadores competir em cinco eventos esportivos, como obstáculos e logrolling. Os desenvolvedores da Human (que programaram quase todos os jogos do dispositivo) logo se ramificaram com jogos como o Dance Aerobics, que pedia aos jogadores que duplicassem os movimentos da tela, e o World Class Track Meet, que priorizava reflexos rápidos. A maioria dos jogos do Power Pad nunca chegou ao ocidente, com o último game lançado em 1989.
Activator
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| Foto: Divulgação |
Isso na teoria, claro. A tecnologia Activator não era confiável e jogar com ela rapidamente se tornou frustrante. Ela não conseguia processar várias entradas ao mesmo tempo, o que impossibilitou coisas como o movimento diagonal. Nenhum jogo foi desenvolvido especificamente para o dispositivo, embora o Comix Zone, o Eternal Champions e uma versão de Mortal Kombat tivessem códigos especiais para suportá-lo. Exigindo uma fonte de alimentação separada, o Activator fracassou rapidamente.
Dance Dance Revolution
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| Foto: Reprodução |
A jogabilidade básica era idêntica à Beatmania de 1997, que usava botões grandes no gabinete do fliperama, mas a transposição da ação para os pés do jogador criou uma experiência muito diferente. O produtor Yoshihiko Ota liderou uma equipe de desenvolvedores que não dançavam para criar um jogo que canalizou música e movimento para uma experiência intensa e competitiva. Para se tornar bom em DDR, você precisava girar o corpo enquanto levantava e abaixava os pés, e as músicas podiam ficar incrivelmente rápidas e frenéticas. Por isso, o jogo rapidamente se tornou um sucesso para a Konami.
Os jogadores começaram a relatar perda de peso e melhorias na saúde cardiovascular no início dos anos 2000, e os fãs de fitness gostaram da maneira como não apenas envolvia o corpo, mas também a mente, exigindo que os jogadores mantivessem um foco intenso na música e na batida para manter as músicas. Muitas sequências e jogos semelhantes seguiram, criando uma comunidade de fãs engajados.
Wii Fit
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| Foto: Reprodução |
A ideia para o Wii Fit veio do brainstorm original de Shigeru Miyamoto para os principais jogos do sistema, mas a Nintendo levou quase dois anos para desenvolver o periférico Balance Board. Inspirado na maneira como os lutadores de sumô se pesam com um par de balanças, ele incorporou um quarteto de sensores de pressão que medem impacto, equilíbrio e muito mais. O software incluído continha várias atividades - o yoga monitorava o centro de equilíbrio do jogador enquanto eles faziam poses, enquanto outras atividades como aeróbica os levavam para dentro e para fora do equipamento.
O Wii Fit foi um tremendo sucesso, vendendo quase 23 milhões de cópias em todo o mundo. Ele inspirou um par de sequências, bem como vários semelhantes. O próprio Balance Board foi o periférico de maior sucesso, com mais de 100 jogos compatíveis lançados.
Kinect
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| Foto: Reprodução |
O Kinect suportava uma variedade de softwares de condicionamento físico, principalmente o Nike + Kinect Training. Este foi um dos jogos de fitness mais intensos e pouco divertidos lançados até o momento, de acordo com a promessa de transformar jogadores comuns em atletas de alto rendimento.
Uma grande variedade de outros títulos de exercícios pelo Kinect foram lançados para o Xbox 360 e Xbox One. Jillian Michaels Fitness Adventure alavancou a marca do treinador de celebridades para atrair as mães que ficam em casa, enquanto jogadores mais duros poderiam se exercitar com o UFC Personal Trainer.
Ring Fit Adventure
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| Foto: Reprodução |
Este jogo apresenta o Ring-Con, um dispositivo oval e de plástico preto flexível em que você encaixa um dos seus Joy-Cons. O outro Joy-Con fica preso à sua perna, e esse esquema único permite que você interaja com o jogo em vários papéis únicos - correndo no lugar para se mover, apertando o anel para pular, empurrando-o em diferentes direções para atacar, etc. O jogo tem uma narrativa selvagem ao estilo de RPG, onde você é um jovem atleta corajoso que procura derrotar um dragão musculoso chamado Dragaux, um forte contraste com a série Wii Fit.
O jogo Ring Fit Adventure foi lançado no dia 18 de outubro, exclusivamente para o Nintendo Switch.









